2.2.1 支付回调(发货通知)

  • 接入要求:支付必接。
  • sdk版本:sdk2.x以上。

版本说明:

版本号 日期 说明
V1.0 2021-01-05 初始版本

简要描述:

  • 支付回调接口 (发放道具接口)
  • 玩家在完成充值后,sdk server会按照此接口协议向游戏提供的地址POST数据(简称为发送通知),通知cp server进行发货。
  • cp server在收到sdk server的 POST的数据后应验证相关信息并向玩家发送道具。
  • cp server应按照相应的算法验证签名数据,确定请求是否合法。
  • cp server发货的金额应当以通知中的金额为准发放道具。
  • cp server应判断是否重复发放道具,若已发放则不能再次发放。
  • cp server在接收并处理成功后应即时返回{“result”: “SUCCESS”} sdk server将不再通知,否则平台将在一段内连续通知三次。
  • 针对cp server 返回不是{“result”: “SUCCESS”}或者请求超时时,sdk server会在下一个整10分时再次进行一个补单通知。
  • sign签名算法,详情请见2.4.1 MD5的sign签名算法示例: 签名信息,根据参数名称a-z排序,将参数值拼接后+ secret(密钥) finalString,在进行md5()大写加密,例如:md5(amount+channelReceipt+currency+…+uid+secret)。
  • 此接口适用于接入的sdk版本不是2.0,2.1的游戏

请求URL:

  • CP方提供

请求方式:

  • POST

支持方式:

  • JSON

参数:

参数名 必选 类型 说明
orderNo str(100) 订单id 平台 支付id 唯一(可用来判断重复发送凭证)
channelReceipt str(255) 第三方支付id 如:Google:GPA.xxxxx.xxxx ,ios将返回Transaction_id ,发生强制补单时候,可能为空
gameId int(100) 购买道具的游戏id
uid str(50) 购买道具的用户id
payChannel int(2) 支付渠道 0:platform,1:ios, 2:google ,3:onestore。4:samsung,5:amazon
amount str(20) 支付金额 实际 玩家真实交易金额
currency str(20) 币种 实际玩家支付币种
areaAmount str(20) 支付金额 区域固定金额
areaCurrency str(20) 币种 区域固定币种
sandbox int(1) 是否是沙盒账号支付,1:是沙盒账号支付,0:真钱支付。目前除了google平台支付获取不到sandbox 账号
extraData str(500) 游戏下单时传递的扩展参数,将原样返回。
signature Str 签名信息,根据参数名称a-z排序(signature不参与加密),将参数值拼接后+ secret(密钥) 得到finalString ,在进行md5()大写加密,例如:md5(amount+channelReceipt+currency+...+uid+secret)大写

请求示例

{
"orderNo":"GOOGLE1184043905927725057",
"channelReceipt":"GPA.3327-1284-7588-11689",
"gameId":1,
"uid":"dh62457163",
"amount":"9",
"currency":"HKD",
"amount":"9",
"areaAmount":"1300",
"areaCurrency":"HKD",
"sandbox":1,
"signture":"fdb070c71f988ff3c9f996cae6f5d83d",
"extraData":"透传参数",
"payChannel":2
}

返回示例

成功

{"result": "SUCCESS" }

失败

{"result": "FAILED" }

返回参数说明

参数名 必选 类型 说明
result string SUCCESS 成功,失败FAILED

results matching ""

    No results matching ""